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3/9/2010
 
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(Ene. 06) Videojuegos que fomentan la violencia
María H. López
La ONG Amnistía Internacional (AI) ha denunciado las violaciones de los derechos humanos que fomentan muchos juegos para niños y la falta de control de su venta por parte del Estado.

Burnout Revenge, Gta San Andreas, True Crime 2: New York City o The Warriors. Nombres que a padres y a profesores quizá dejen indiferentes pero que en los niños causan verdadero furor. Porque así se llaman numerosos videojuegos que actualmente están en el mercado español y que se venden como entretenimiento para menores, sin ningún tipo de control estatal –o burlándolo– pese a que su contenido consiste en banalizar las violaciones de los derechos humanos de distintos colectivos y en fomentar la figura del héroe o del vencedor como aquél que más abusos comete.

Así lo ha denunciado la ONG Amnistía Internacional (AI), que ha puesto de relieve la pasividad del Gobierno español en lo que a la protección de los derechos de la infancia se refiere, ante un mercado saturado de videojuegos y de accesos libres a internet con contenidos nada recomendables.

En el informe "España: menores y derechos humanos, responsabilidades en juego" se afirma que los derechos de los menores están en manos de la voluntariedad de las empresas que comercializan los videojuegos, que no hacen sino fomentar la cultura de la violencia, del racismo y de la discriminación.

"La clasificación de los videojuegos es poco rigurosa, voluntaria, confusa y no existen garantías reales para que los menores no accedan a contenidos que pueden perjudicarles. Las pegatinas no informan de forma clara de los contenidos del producto", afirma Esteban Beltrán, director de Amnistía Internacional (AI) en España.

Videojuegos

Burnout Revenge, un juego “recomendado” para niños a partir de tres años, explica en su introducción que “el objetivo es chocar y hacer estallar el máximo número de coches (…), golpear los objetos y los coches para obtener puntos. El tráfico que explota multiplica la puntuación (…). ¡Échate a la carretera y que empiece la destrucción! Y cuando queden veinte segundos deberás machacar el tráfico si quieres mantener el coche en marcha”.

True Crime 2: New York City se promociona así: “Escogiendo como combatir el crimen. ¿Qué clase de poli eres? ¿Cómo tratarás a los delincuentes? ¿Les lees sus derechos y les pones las esposas, o antes les arreas dos guantazos para liberar las tensiones? La elección es tuya”.

The Warriors, a su vez, así: “Utiliza el escenario como un arma más. Acerca a tu enemigo hacia la pared y empotra su cara contra el muro… ¡es más efectivo que las patadas! Solo sobrevivirán los más duros, los que no tengan reparos en reventar la cabeza de su rival contra la pared o recurrir a bates o navajas”.

Falta de información

Los iconos informativos que poseen los videojuegos son insuficientes para tener un conocimiento aproximado del contenido del producto. Amnistía Internacional ha comprobado que la mayoría de los videojuegos que se venden solo tienen la etiqueta de categoría de edad pero no siempre aparece acompañada de la etiqueta sobre los criterios que determinan esta clasificación. Cuando lo hace, se trata de dibujos cuya interpretación no es fácil.

Asimismo, el análisis de revistas de videojuegos especializadas pone de manifiesto que estas publicaciones, al alcance de todos los públicos, pueden herir la sensibilidad del menor con una publicidad y un desarrollo de noticias que normaliza y banaliza los abusos contra los derechos humanos.

Las revistas especializadas también regalan con su compra "demos" que ofrecen la oportunidad de jugar pantallas sueltas de videojuegos clasificados para mayores de edad. Las vías de disponibilidad para los menores de estos juegos son múltiples y sin control alguno.

Internet y móviles

Además, la organización no gubernamental señala su preocupación por el vacío de regulación para internet y para la telefonía móvil, dos canales para la descarga de videojuegos. En otros países, como Francia o Reino Unido, sí existe regulación para al menos alguno de estos canales.

En páginas gratuitas como www.portaljuegosgratis.com se encuentran, efectivamente, juegos sin costo de este tipo: anti-judío ( “los judíos acaban de asesinar a tu familia, haz detonar una bomba asesinando cuantos más mejor”); niños gilipollas (“ayuda a este niño gilipollas a suicidarse, que no se tropiece con nada en su caída libre”); conductor asesino (“solo tienes que atropellar a todo el que se mueva”); asesina payasos (“si te caen mal los payasos, dispara tu pistola y acaba con ellos”); a pedrada limpia ( “hermano y hermana lanzándose pedradas a la cabeza”).

En otras páginas como www.dragoball.com o www.meristation.com cualquier menor puede adquirir videojuegos de contenido violento sin ningún tipo de restricción.

Falta de control

"Los canales de acceso y los puntos de venta en el Estado español no disponen de medidas para controlar el acceso de los menores a los videojuegos. Su venta se reduce a una recomendación por parte de las empresas productoras que asumen el deber de proteger al menor de forma ‘voluntaria’ con un código de autorregulación. No hay ninguna ley que regule los puntos de venta de videojuegos, a diferencia de otros estados como Alemania" asegura Beltrán. Obviamente, al albur de su voluntad de advertir del contenido violento de sus juegos, pocas son las marcas que lo hacen.

Ni la legislación autonómica en materia de protección del menor, ni el Código de Autorregulación de la propia industria -a través del sistema de clasificación por edad PEGI (Sistema Paneuropeo de Información sobre Juegos) - garantizan el cumplimiento de la responsabilidad de proteger a los menores.

La principal recomendación de este informe es la creación de un marco legislativo para la regulación de todo lo relativo a la producción, distribución, venta, publicidad y promoción de los videojuegos, entendiéndolos como un producto más en el mercado que requiere de toda la información y medidas necesarias para un consumo responsable y protector de los derechos de la infancia.
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